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腾讯云发布小游戏联机对战引擎 单机游戏一键具备联机能力

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腾讯科技新闻8月13日,腾讯云发布了游戏PaaS产品游戏在线游戏(MGOBE)。基于腾讯游戏数十年的游戏开发经验,小型游戏在线战斗引擎为小型游戏开发商提供后端网络功能,使网络游戏能够以低成本快速实施。

腾讯云互联网行业产品总监,小游戏在线战斗引擎负责人陈亮介绍,在传统模式下,即使只有一个玩家,开发者也需要购买服务器。通过小型游戏在线战斗引擎,开发者只需要根据玩家数量购买服务器资源,一个玩家可能只需要几美分。更重要的是,游戏已经添加到在线游戏中,用户体验得到进一步增强,各种游戏玩法可以加速用户裂变并帮助小游戏用户快速成长。

快速访问在线功能

所谓的在线游戏是指玩家与互联网上的其他玩家一起玩的游戏。有很多类型的在线游戏,如《欢乐麻将》《欢乐斗地主》回合制多人游戏,《贪吃蛇大作战》,《极速大乱斗》,《乱斗英雄》和其他实时多人游戏,以及流行的社交游戏《海盗来了》。

小游戏是在微信和QQ等社交平台上发展起来的。它们自然适合与朋友一起玩在线游戏,例如情侣,朋友和团队。但是,目前大多数小游戏都是独立游戏。其中一个原因是网络游戏背后的业务和技术逻辑非常复杂,开发人员必须考虑很多问题。例如,你如何将对手与少数球员的比赛相匹配?当网络震动时,如何确保游戏不被卡住?如何快速稳定地同步玩家的行为,指令,状态和其他信息?

解决这些问题的理论逻辑并不困难,但开发接入,负载平衡和弹性扩展和收缩至少需要半年时间,并且需要一年才能实现稳定运行。对于小型团队来说,投入如此长的时间和成本是不现实的。这就是为什么该行业基本上是网络游戏的大工厂。

小型游戏在线战斗引擎(MGOBE)逐一解决了在线游戏背后的技术和操作难题。开发人员只需调用多个JS接口,即可在5分钟内实现房间管理,在线匹配,联网等功能,无需复杂。背景代码。

小游戏在线战斗引擎产品架构

支持多场景匹配

小游戏在线战斗引擎提供房间管理的基本功能,并支持邀请朋友玩和匹配在线玩家1v1和v。

开发人员可以根据自己的需求定义匹配机制,例如根据玩家的分数,模式,经验值,评级,地理位置和其他属性自动匹配玩家。小游戏在线战斗引擎同时支持“人机匹配”。当游戏刚刚在线时,玩家不多,并且可能无法将每个玩家与真正的对手相匹配。然后你可以匹配机器人玩家。

网络通信实时同步

在线玩的最重要的事情是实时同步玩家的状态。小型游戏在线战斗引擎支持帧同步和状态同步。例如,竞争非常激烈的《王者荣耀》使用帧同步。在这种情况下,游戏逻辑主要在本地实现。通过帧同步,服务器以固定的帧速率向每个客户端广播每个客户端的输入,以便所有玩家都在一个频道上。

但对于大战场和大世界的游戏,本地客户端的处理能力不足以支持大量的计算需求。这种游戏需要将主游戏逻辑放在服务器上。最后,您只需要将计算结果(即玩家的状态)与客户端同步。这称为状态同步。

实时同步技术比较复杂,网络的抖动常常使游戏陷入困境。但是通过小型游戏在线战斗引擎,开发人员只需要考虑游戏的业务逻辑,而不需要花时间编写同步逻辑。

实时服务器更新未停止

小型游戏在线战斗引擎还提供实时服务器功能。当玩家数量增加时,服务器可以自动扩展,并且用户将自动匹配新服务器。当玩家数量达到低谷时,服务器可以自动缩小并灵活地满足开发人员的业务需求。

同时,小游戏的游戏逻辑代码部署在实时服务器上,开发者在发布和更新代码时不需要停止服务,玩家可以正常使用它。

提高小游戏的通信能力

QQ游戏《跑跑极限漂》是一款赛车漂移游戏。在行的开头,《跑跑极限漂》仅支持独立游戏,玩家只能与机器竞争。 2019年7月,开发团队使用小型游戏在线战斗引擎来做邀请朋友参加比赛的功能。从游戏开发到发布仅用了一周时间。实现此功能后,《跑跑极限漂》的活动得到显着改善。

QQ游戏《跑跑极限漂》使用小游戏在线战斗引擎开发朋友赛车功能

第三方机构报告显示,2019年小游戏的市场规模可能达到250亿元,其生态也日趋成熟。陈亮表示,在未来六个月内,小游戏在线战斗引擎将免费提供给开发者。腾讯云希望与开发者合作,进一步降低小游戏的开发成本,增强玩家体验。随着后台功能的成熟,这项技术将逐步提供给手机游戏开发商。

收集报告投诉

腾讯科技新闻8月13日,腾讯云发布了游戏PaaS产品游戏在线游戏(MGOBE)。基于腾讯游戏数十年的游戏开发经验,小型游戏在线战斗引擎为小型游戏开发商提供后端网络功能,使网络游戏能够以低成本快速实施。

腾讯云互联网行业产品总监,小游戏在线战斗引擎负责人陈亮介绍,在传统模式下,即使只有一个玩家,开发者也需要购买服务器。通过小型游戏在线战斗引擎,开发者只需要根据玩家数量购买服务器资源,一个玩家可能只需要几美分。更重要的是,游戏已经添加到在线游戏中,用户体验得到进一步增强,各种游戏玩法可以加速用户裂变并帮助小游戏用户快速成长。

快速访问在线功能

所谓的在线游戏是指玩家与互联网上的其他玩家一起玩的游戏。有很多类型的在线游戏,如《欢乐麻将》《欢乐斗地主》回合制多人游戏,《贪吃蛇大作战》,《极速大乱斗》,《乱斗英雄》和其他实时多人游戏,以及流行的社交游戏《海盗来了》。

小游戏是在微信和QQ等社交平台上发展起来的。它们自然适合与朋友一起玩在线游戏,例如情侣,朋友和团队。但是,目前大多数小游戏都是独立游戏。其中一个原因是网络游戏背后的业务和技术逻辑非常复杂,开发人员必须考虑很多问题。例如,你如何将对手与少数球员的比赛相匹配?当网络震动时,如何确保游戏不被卡住?如何快速稳定地同步玩家的行为,指令,状态和其他信息?

解决这些问题的理论逻辑并不困难,但开发接入,负载平衡和弹性扩展和收缩至少需要半年时间,并且需要一年才能实现稳定运行。对于小型团队来说,投入如此长的时间和成本是不现实的。这就是为什么该行业基本上是网络游戏的大工厂。

小型游戏在线战斗引擎(MGOBE)逐一解决了在线游戏背后的技术和操作难题。开发人员只需调用多个JS接口,即可在5分钟内实现房间管理,在线匹配,联网等功能,无需复杂。背景代码。

小游戏在线战斗引擎产品架构

支持多场景匹配

小游戏在线战斗引擎提供房间管理的基本功能,并支持邀请朋友玩和匹配在线玩家1v1和v。

开发人员可以根据自己的需求定义匹配机制,例如根据玩家的分数,模式,经验值,评级,地理位置和其他属性自动匹配玩家。小游戏在线战斗引擎同时支持“人机匹配”。当游戏刚刚在线时,玩家不多,并且可能无法将每个玩家与真正的对手相匹配。然后你可以匹配机器人玩家。

网络通信实时同步

在线玩的最重要的事情是实时同步玩家的状态。小型游戏在线战斗引擎支持帧同步和状态同步。例如,竞争非常激烈的《王者荣耀》使用帧同步。在这种情况下,游戏逻辑主要在本地实现。通过帧同步,服务器以固定的帧速率向每个客户端广播每个客户端的输入,以便所有玩家都在一个频道上。

但对于大战场和大世界的游戏,本地客户端的处理能力不足以支持大量的计算需求。这种游戏需要将主游戏逻辑放在服务器上。最后,您只需要将计算结果(即玩家的状态)与客户端同步。这称为状态同步。

实时同步技术比较复杂,网络的抖动常常使游戏陷入困境。但是通过小型游戏在线战斗引擎,开发人员只需要考虑游戏的业务逻辑,而不需要花时间编写同步逻辑。

实时服务器更新未停止

小型游戏在线战斗引擎还提供实时服务器功能。当玩家数量增加时,服务器可以自动扩展,并且用户将自动匹配新服务器。当玩家数量达到低谷时,服务器可以自动缩小并灵活地满足开发人员的业务需求。

同时,小游戏的游戏逻辑代码部署在实时服务器上,开发者在发布和更新代码时不需要停止服务,玩家可以正常使用它。

提高小游戏的通信能力

QQ游戏《跑跑极限漂》是一款赛车漂移游戏。在行的开头,《跑跑极限漂》仅支持独立游戏,玩家只能与机器竞争。 2019年7月,开发团队使用小型游戏在线战斗引擎来做邀请朋友参加比赛的功能。从游戏开发到发布仅用了一周时间。实现此功能后,《跑跑极限漂》的活动得到显着改善。

QQ游戏《跑跑极限漂》使用小游戏在线战斗引擎开发朋友赛车功能

第三方机构报告显示,2019年小游戏的市场规模可能达到250亿元,其生态也日趋成熟。陈亮表示,在未来六个月内,小游戏在线战斗引擎将免费提供给开发者。腾讯云希望与开发者合作,进一步降低小游戏的开发成本,增强玩家体验。随着后台功能的成熟,这项技术将逐步提供给手机游戏开发商。

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