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克苏鲁系受虐游戏能否满足你的胃口?

  魂系列的作品一向以高难度著称,有趣的是,也许是受虐心理,又或者是无数次“YOU DIED”之后最终胜利的成就感。尽管会因为反复卡关而叫苦不迭,还是有许多玩家钟爱这个系列。与之类似的《血源诅咒》,于2015年发售,同样广受好评。

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  下面就为有兴趣的玩家做简单介绍。游戏设定在一个荒无人烟的遥远城市亚南,这个地方的居民长期饱受神秘疾病的困扰,患病者会变成疯狂的怪物。然而,有人能够治愈这种病症,许多人来此希望获得治疗。

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  主角是求医的异乡人,在不知名的男子指引下接受输血治疗后,进入了一个可怕的梦中,不久便苏醒过来。在医院探索的过程中,会遇到之前梦中出现的狼人,因为没有任何武器,基本会当场死亡,毕竟徒手攻击只有2、3点伤害。随后会进入“猎人梦境”,作为补给点,之后会经常回到这个地方。“浴池信使”售卖相关武器道具,“遗弃人偶”负责提升级别。获得武器后,你就可以开启你的猎人之旅了。

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  游戏的叙事结构与克苏鲁神话非常相似。一个寻求真相的人来到依靠渔业发展的小镇,不断发现匪夷所思的事件,见到不可能真实存在的可怖生物,最终陷入疯狂。游戏制作者鼓励玩家探索游戏,设置了隐藏地道,可以帮助玩家了解故事背景或者进入新地图,随着与探寻的深入,敌人会改变其攻击方式,主角的狂暴值也会降低,游戏难度提升。

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  其他游戏中,与NPC对话可以获取敌人的信息,《血源诅咒》却不同。比如,在学校中诡异现身的穿着校服的人,你的第一反应会认为是学生,当你走近后,却发现他们的身体扭曲错位,根本不属于正常的人类。本来放松的神经突然紧张,这种恐怖感?妇淇怂章成窕暗奶氐恪R惶寤赝嫉纳杓疲雇婕也占涞拇砀校痹銮苛丝志濉?

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  与魂系列相比,盾牌的功能大大削弱,副手装备被枪械替代,战斗方式也就有所变化。

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  攻击的节奏变快,玩家对敌人的连续攻击可以短时间回血。魂系列的打法一般是与敌人保持近距离,在攻击的空隙迅速反击,很容易被敌人秒杀,经常是还没反应过来,就又是

  “YOU DIED”。本游戏可以在较远的位置使用枪械攻击,紧张感相对减少。

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